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 Qu'est ce que le mot " Frigost" sur la 2.00

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MessageSujet: Qu'est ce que le mot " Frigost" sur la 2.00   Ven 9 Avr - 8:53

Vous doutez bien que Frigost et quelque chose que personne ou presque ne connaissent, ou peux être grâce au Dofus mag, cette nouvelle île est peux être l'inconnu pour l'instant.

Voici que l'histoire commence :

Il y a deux ans, le Dofus mag consacrait déjà plusieurs pages a Frigost et au comte Harebourg qui était le maître. Nous vous donnions alors l'état des lieux de cette nouvelle extension. Depuis, l'eau a coulé sous les ponts et d'autres mises à jour on été amorcées. Aprés DOFUS 2.0, Frigost ressort des cartons. Lichen a accepté de laisser son travail sur le game design quelques instants pour nous en parler.

Dofus 2.00 est sorti mais la migrations n'est pas compléte pourquoi la Retarder ?

Plusieurs problèmes nous ont contraints à retarder le basculement complet de tout les serveurs vers DOFUS 2.00. Le premier concerne la lisibilité des polices dans les interfaces. Il y a de nombreuses personnes qui jouent sur des netbooks avec des écrans trés petits. Il leur était difficile de lire les textes des nouvelles interfaces.

Comment s'étonnent de la durée du développement de Dofus 2.00
?

Dofus 2.00 n'est pas simplement une mise a jour graphique. c'est aussi une refonte complète du Client, et si nous refaisions un jeu en appuyant sur l'expérience acquise pendant les années de développement sur DOFUS. De plus, l'intégralité du graphique et des animations a été refaite, et cela prend nécessairement du temps. Aujourd'hui, ce qu'il manque c'est le "polish" les finitions. Le jeux fonctionne mais il reste des bugs qui ternissent encore l'expérience de jeu et certains points comme les performances, la lisibilité ou encore l'ergonomie, qui doivent être améliorée

Parlons des nouveaux donjons :

En qui concerne les boss de donjons, nous allons faire en sorte de garder l'esprit de ce qui a été fait sur Otomaiavec des monstres qui ne sont pas que des "sac a points de Vie qui tapent fort"! Nous allons essayer d'imposer l'utilisateur d'une organisation et des techniques particulières pour les vaincre.Un peu comme le kralamoure pas exemple. Il faudra adopter une tactique spécifique pour réussir a les vaincre et les erreurs se payeront très cher.Nous voulons vraiment suivre cette ligne directrice.Pour le moment Frigost est pensé comme une extension adapté aux niveau 100 a 200. Les quêtes proposer proposeront donc des récompense qui conviennent au joueurs de cette tranche de niveaux. Nous allons permettre aux personnage qui dépassent le niveaux 50 d'aller sur cette île afin de profiter des décors et de l'ambiance. En revanche, pour affronter les monstres, il faudra sans aucun doute être accompagné de joueurs de niveau 100 ou être dans un groupe de plusieurs personnage de niveau 70 par exemple.

Y aura-t-il une évolution des niveaux au-delà des niveaux 200 ?

Pour le moment, nous ne prévoyons pas de mettre une nouvelle étape après le niveau 200 car c'est un cap déjà très élevé.. Nous allons ajouter du challenge pour ces joueurs de très haut niveaux .Les derniers donjons de Frigost seront vraiment destinées aux niveaux 170 a 200 et leur permettront d'avoir des ressources associés a la confection de recette d'objets de très haut niveaux. Il sera possible d'optimiser encore plus son personnage et de le rendre plus efficace. En améliorant l'équipement, il est toujours possible de faire évoluer son personnage, même au niveaux 200.
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